Головна » 2017 » Червень » 10 » Braid: Прев'ю
22:28
Braid: Прев'ю

Жанр логічної аркади завжди знаходив своїх шанувальників. Так, комусь для отримання задоволення від гри необхідний хвацько закручений сюжет або високотехнологічна графіка, але для багатьох комп'ютерні розваги - просто спосіб розслабитися після важкого трудового дня. Звичайно, можна винищити сотню-іншу фантастичних монстрів в якомусь шутере, але ж і про мізках забувати не хочеться. Так що поєднання завдань на швидкість реакції і спритність з помірно складними головоломками зазвичай дає безпрограшний результат - такий проект знаходить свій кут на жорсткому диску не одного користувача і займає його протягом довгих років.

обплетення

Велика кількість квітів ріже око, але, думається, до нього легко звикнути.

Braid - типовий представник даного роду ігор. Якщо вірити обіцянкам розробників - студії Number None- їх продукт являє собою традиційну комбінацію аркадних пригод і логічних випробувань. Головний герой - зворушливий коротун Тім, упакований в шикарний костюм і блузку з коміром жабо - подорожує по різних світах у пошуках своєї принцеси. Або не своєю - яка, власне, різниця? На жаль, завершивши дослідження черговий всесвіту, він виявляє лише записку в стилі "а дівчина-то в іншому замку" - і все починається спочатку. Добре хоч виходи в усі локації знаходяться прямо в будинку персонажа, куди ми будемо постійно повертатися, і планувати подальші пригоди. 

Основна особливість геймплея - можливість "відмотувати" час назад. В цьому випадку астральний двійник Тіма допомагає "оригіналу", отримуючи доступ в закриті локації і активуючи певні предмети. Девелопери попереджають, що без використання цієї здатності гру не пройти. Позіхає і нагадуєте, що подібне вже було раніше, причому не в одному проекті? Але, дозвольте, ніхто не говорив, що панове з Number None приголомшать нас принципово нової гейм-концепцією. Більш того, вони підкреслюють, що в надрах студії створюється продукт "на замовлення", виконаний з урахуванням всіх традицій жанру.

обплетення

Замок в важкодоступному місці, а ключ і зовсім в яру - ось вам приклад головоломки.

Природно, навантаження для головного і спинного мозку постійно чергуються між собою, не дозволяючи геймеру розслабитися і відволіктися. У ключових моментах потрібно одночасно застосувати і кмітливість, і відмінну реакцію. І не сумнівайтеся: подолання деяких перешкод зажадає декількох десятків спроб. 

Ще одна "родзинка" проекту - графіка. Зрозуміло, ми не маємо на увазі, що аудиторія Braid зможе насолодитися великою кількістю візуальних ефектів або хоча б тривимірність - в логічних аркадах подібні новації не вітаються. Яскраві кольори, як ніби-то вручну намальовані задники, наївні і милі моделі - дітям картинка напевно припаде до душі, а дорослі згадають минуле.

обплетення

Прогулятися по хмарах - обов'язково. Коли ще випаде така можливість?

***



Девелопери підкреслюють, що Braid створюється не заради прибутку: мовляв, відпрацюємо витрачені кошти - і на тому спасибі, не в грошах щастя. Основна мета - хоч трохи розважити типового представника офісного планктону, але зробити це, уникнувши крові і жорстокості, без яких рідко обходиться мало-мальськи відома комп'ютерна гра. Подивимося, що вийде з цієї затії: як показує практика, некомерційні ініціативи рідко призводять до гідного результату.

Переглядів: 335 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar